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LIBRO
DE PISTAS DE PAULA EN EGIPTO
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Soy
bastante aficionado a las aventuras gráficas y Paula en Egipto me ha
sorprendido gratamente. No es una aventura gráfica convencional, ya
que aparte de los elementos típicos de una aventura gráfica, cuenta
con puzzles y juegos de habilidad, inteligencia y estrategia muy interesantes.
Aparte de contar con númerosa información detallada y vídeos sobre todo
lo que rodea a la cultura egipcia. Su nivel de dificultad no es elevado,
de hecho es una aventra gráfica pensada para los que quieran iniciarse
en este tipo de juegos, realmente está pensada para niños a partir
de 6 años, aunque yo que tengo 35 he disfrutado mucho con ella. Siempre
quise que mi hijo de 10 años empezara a aficionarse a las aventuras
gráficas y dejara los matamarcianos pero las que había en el mercado
eran muy difíciles y complejas para él
Paula en Egipto le ha
encantado y ahora podemos compartir una afición
Entre los dos
hemos terminado la aventura y hemos creado este libro de pistas, espero
que os ayude, aunque os recomiendo que solamente lo useís si os quedáis
muy atascados
No explico como pasar los juegos y puzzles, pero
no os resultará excesivamente complejo. Además, cuentan con una ayuda
dentro del programa.
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Biblioteca |
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Aeropuerto
Necesita un billete y debe conseguir que la azafata
se vaya para mirar el terminal.
Con la identificación del ático se pulsa sobre la que hay encima de la mesa
y de esta forma se intercambian.
La boba de la azafata se cree que ése no es su puesto y se va. Paula mira
en el monitor, donde se ve la foto de Humberto.
Al pulsar sobre el monitor, se vuelve a su posición. Ahora ya sabe que Humberto
tiene un billete y va a hablar con él. Le pide su billete pero Humberto no
se lo da.
Tiene que darle la revista donde sale su novia y así le entrega el billete.
Avión
Para salir del avión, sólo tiene que coger el paracaídas
que está colgado al lado de la puerta EGIPTOOasis.
Aquí hay que coger el altavoz del suelo.
Para conseguir el diploma se deben coger los papiros en cada
pantalla (están a la vista).
Una vez hecho esto, al volver aquí, el oráculo enano le entregará el diploma
y podrá entrar en el museo.
| EGIPTO Saqqara Debe cavar con la pala conseguida en Luxor en la zona de tierra blanda y así coger unas vendas que agarra una mano de momia que sale de la tierra para usarlas en Gizeh. Papiro: lunaLuxorAquí hay que coger la pala y entregar a Humberto las gafas conseguidas en el desierto, en la hoguera de los Nubias. Con ello, Humberto le entregará los jeroglíficos para la diosa en File. Papiro: agujero derecho de la pared derecha del monumento. |
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Gizeh
Debe entregarle las vendas conseguidas en Sacara;
de esta manera desaparece dejando una estatuilla en el suelo (Shabti)
para usarla en Karnak.
Papiro: sol Esfinge
Para hablar con el chino necesita usar el altavoz
del oráculo del oasis.
Una vez hecho esto, se puede pulsar sobre la pirámide y entrar en el juego.
Hay que superarlo para que el chinito le entregue la piedra y ella coger el
dátil del suelo que usará en el poblado.
Papiro:
hoja de palmera izquierda
PuebloSe le entrega el dátil conseguido en la esfinge
y así se puede entrar en el almacén que es un laberinto, donde se consigue
la piedra y una tela que servirá en los colosos.
Papiro: ventana derecha.
| Colosos Hay que entregarles la tela del mercader del poblado que servirá de vela. Al marcharse dejarán clavado en el embarcadero un alfanje que debe entregar a los nubias del desierto. Papiro: camaleón en palmera |
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Desierto
Primero debe coger las gafas de Misgladato ocultas
dentro del cazo de la hoguera para entregárselas en Luxor.
Después debe entregar al moro el alfanje conseguido en los colosos,
de esta forma podrá dirigirse a Benni Hassan que se encuentra a lo lejos.
Papiro: hoja de palmera
Karnak (sala hipóstila)
Debe entregar a la arqueóloga la shabti conseguida
en Gizeh, y así se largará y podrá coger el espejo que queda
visible en el suelo.
Con él, podrá ir a Abu Simbel.
Papiro: losa del techo
| Abu-Simbel Debe entregar al fantasma el espejo conseguido en karnak. Cuando el fantasma se vaya, dejará caer un pase que servirá en Ábidos. Papiro: tela de araña en la fachada (panorámica) |
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File
Debe entregar los jeroglíficos de Humberto en Luxor y así la
Diosa se ira no sin antes obsequiarla con una cruz que usará en el
puerto de Alejandría.
Papiro: columnas de la derecha (panorámica)Ábidos Se le entrega el pase conseguido en Abu Simbel
y así entrará y cogerá los papiros de esa pantalla.
Biblioteca de Alejandría
Colocará sobre el grabado de la estatua en el puerto
la cruz que se le entregó en File. De esta manera aparecerá en la biblioteca
sumergida.
Debe colocar el libro conseguido en la biblioteca de la primera parte
en el hueco de la estantería. Al superar el juego, la estantería girará y
mostrará la piedra.
Papiro: mancha clara en el agua del puerto
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El
Cairo
Una vez conseguido el diploma de los investigadores, podrá acceder al museo, donde colocará los trozos de piedra rosetta conseguidos al realizar todos los juegos, y deberá solucionar el rompecabezas.Una vez que tenemos todoslos papirios y la piedra rosetta podemos ir al museo deL cairo, allí el juego se finalizará al resolver el puzzle. FIN |
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Firmado:
Javier Moreno