LIBRO DE PISTAS DE PAULA EN EGIPTO
   Soy bastante aficionado a las aventuras gráficas y Paula en Egipto me ha sorprendido gratamente. No es una aventura gráfica convencional, ya que aparte de los elementos típicos de una aventura gráfica, cuenta con puzzles y juegos de habilidad, inteligencia y estrategia muy interesantes. Aparte de contar con númerosa información detallada y vídeos sobre todo lo que rodea a la cultura egipcia. Su nivel de dificultad no es elevado, de hecho es una aventra gráfica pensada para los que quieran iniciarse en este tipo de juegos, realmente está pensada para niños  a partir de 6 años, aunque yo que tengo 35 he disfrutado mucho con ella. Siempre quise que mi hijo de 10 años empezara a aficionarse a las aventuras gráficas y dejara los matamarcianos pero las que había en el mercado eran muy difíciles y complejas para él…  Paula en Egipto le ha encantado y ahora podemos compartir una afición… Entre los dos hemos terminado la aventura y hemos creado este libro de pistas, espero que os ayude, aunque os recomiendo que solamente lo useís si os quedáis muy atascados… No explico como pasar los juegos y puzzles, pero no os resultará excesivamente complejo. Además, cuentan con una ayuda dentro del programa.

El juego se finalizará al resolver el puzzle de la pantalla del Museo de El Cairo con todos los pedazos de Piedra Rosetta conseguidos al realizar correctamente los puzzles y juegos de cada escenario.

LA CIUDAD

Ático
En  esta pantalla tan sólo hay que coger la identificación que hay encima de la cómoda y salir por la puerta.
Al apagar la luz, hay que atinar hasta encontrar de nuevo el interruptor
.

Biblioteca
Aquí hay que coger una revista y un libro, para lo cual hay que noquear al bibliotecario.
¿Cómo?, es muy sencillo. En la parte inferior de la estantería donde está el bibliotecario hay una tabla rota.
Pulsando ahí, Paula da una patada y un libro cae en la cabeza del hombre dejándole KO.
Se coge la revista del revistero y el libro del suelo.

Aeropuerto
Necesita un billete y debe conseguir que la azafata se vaya para mirar el terminal.
Con la identificación del ático se pulsa sobre la que hay encima de la mesa y de esta forma se intercambian.
La boba de la azafata se cree que ése no es su puesto y se va. Paula mira en el monitor, donde se ve la foto de Humberto.
Al pulsar sobre el monitor, se vuelve a su posición. Ahora ya sabe que Humberto tiene un billete y va a hablar con él. Le pide su billete pero Humberto no se lo da.
Tiene que darle la revista donde sale su novia y así le entrega el billete.

Avión
Para salir del avión, sólo tiene que coger el paracaídas que está colgado al lado de la puerta EGIPTOOasis.
Aquí hay que coger el altavoz del suelo.
Para conseguir el diploma se deben coger los papiros en cada pantalla (están a la vista).
Una vez hecho esto, al volver aquí, el oráculo enano le entregará el diploma y podrá entrar en el museo.

EGIPTO

Saqqara
Debe cavar con la pala conseguida en Luxor en la zona de tierra blanda y así coger unas vendas que agarra una mano de momia que sale de la tierra para usarlas en Gizeh.
Papiro: lunaLuxorAquí hay que coger la pala y entregar a Humberto las gafas conseguidas en el desierto, en la hoguera de los Nubias. Con ello, Humberto le entregará los jeroglíficos para la diosa en File.
Papiro: agujero derecho de la pared derecha del monumento.

Gizeh
Debe entregarle las vendas conseguidas en Sacara; de esta manera desaparece dejando una estatuilla en el suelo (Shabti) para usarla en Karnak.
Papiro: sol Esfinge
Para hablar con el chino necesita usar el altavoz del oráculo del oasis.
Una vez hecho esto, se puede pulsar sobre la pirámide y entrar en el juego.
Hay que superarlo para que el chinito le entregue la piedra y ella coger el dátil del suelo que usará en el poblado.
Papiro: hoja de palmera izquierda PuebloSe le entrega el dátil conseguido en la esfinge y así se puede entrar en el almacén que es un laberinto, donde se consigue la piedra y una tela que servirá en los colosos.
Papiro: ventana derecha.

Colosos
Hay que entregarles la tela del mercader del poblado que servirá de vela.
Al marcharse dejarán clavado en el embarcadero un alfanje que debe entregar a los nubias del desierto.
Papiro: camaleón en palmera

Desierto
Primero debe coger las gafas de Misgladato ocultas dentro del cazo de la hoguera para entregárselas en Luxor.
Después debe entregar al moro el alfanje conseguido en los colosos, de esta forma podrá dirigirse a Benni Hassan que se encuentra a lo lejos.
Papiro: hoja de palmera

Karnak (sala hipóstila)
Debe entregar a la arqueóloga la shabti conseguida en Gizeh, y así se largará y podrá coger el espejo que queda visible en el suelo.
Con él, podrá ir a Abu Simbel.

Papiro:
losa del techo

Abu-Simbel
Debe entregar al fantasma el espejo conseguido en karnak.
Cuando el fantasma se vaya, dejará caer un pase que servirá en Ábidos.
Papiro: tela de araña en la fachada (panorámica)

File
Debe entregar los jeroglíficos de Humberto en Luxor y así la Diosa se ira no sin antes obsequiarla con una cruz que usará en el puerto de Alejandría.
Papiro: columnas de la derecha (panorámica)Ábidos Se le entrega el pase conseguido en Abu Simbel y así entrará y cogerá los papiros de esa pantalla.

Biblioteca de Alejandría
Colocará sobre el grabado de la estatua en el puerto la cruz que se le entregó en File. De esta manera aparecerá en la biblioteca sumergida.
Debe colocar el libro conseguido en la biblioteca de la primera parte en el hueco de la estantería. Al superar el juego, la estantería girará y mostrará la piedra.
Papiro: mancha clara en el agua del puerto

El Cairo
Una vez conseguido el diploma de los investigadores, podrá acceder al museo, donde colocará los trozos de piedra rosetta conseguidos al realizar todos los juegos, y deberá solucionar el rompecabezas.
Una vez que tenemos todoslos papirios y la piedra rosetta podemos ir al museo deL cairo, allí el juego se finalizará al resolver el puzzle.

FIN


Firmado: Javier Moreno